APRENDER A JUGAR AL AJEDREZ
Para personas que no conocen nada del juego y necesitan aprender las reglas básicas del mismo.
Material de juego. Áreas de juego: Flancos y centro. Movimientos y valor de las piezas. Sistema algebraico. Fases de la partida. Mates básicos, Clavadas, enfiladas, ataques dobles,…
Reproducir los estudios sin detenerla
Relajarse e intentar memorizar
Poner la partida de nuevo y observar movimientos y tácticas
Via libre a tu propio estilo, que habría hecho yo
NIVEL PEON
![]() | Valores: El Rey es el que más vale y su captura gana la partida |
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| Las clavadas pueden ser hacia el rey, otras piezas importantes o incluso casillas donde dar mate. | ||
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| Las enfiladas como su nombre indica es atacar a piezas superiores para conseguir otra de menor valor tras la retirada de esta. | ||
| El ATAQUE DOBLE, es uno de los temas de combinación más sencillos y, a la vez, más eficientes. Consiste en atacar simultáneamente dos objetivos, que pueden ser dos piezas distintas o una pieza y una casilla. A continuación veremos figuras de ataque doble. | ||
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Los peones negros impiden que su rey pueda escaparse.1.Rd8# | El alfil negro evita que el rey blanco pueda escaparse a h2.Re1# |
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| La torre en e8 está defendida por la otra torre negra.Re1# | 1.h8=Q#1.h8=R# |

1.Rg5+Kd62.Rf6+2.Rf7Ke73.Ra6Kd74.Rg7+Kc85.Ra8#

Ke6 2.Ke4Kf7 3.Rd6(3.Rf5)+Ke7 4.Ke5Kf7 5.Re6Kg7 6.Rf6Kg8 7.Ke6Kg7 8.Ke7Kg8 9.Rg6+Kh7 10.Kf7(10.Kd6)Kh8 11.Rh6#(11.Rg7)
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El mate básico de Dama y Rey contra Rey se realiza empujando el rey hacia una banda donde recibirá un mate de pasillo o del beso. Así se consigue quitar movilidad al rey que de ocho casillas disponibles pasa a tener solo tres.1…Ke6 Una manera muy sencilla para ir acorralando al rey es imitar su movimiento. Ha movido de e5 a e6 así que la dama lo hará de d3 a d4.2.Qd4 De nuevo el rey solo dispone de tres casillas y todas le acercan a una banda.2…Kf53.Qe3 Volvemos a calcar sus movimientos hasta que alcancemos una banda.3…Kg64.Qf4Kg75.Qf5Kh66.Qg4Kh77.Qg5Kh8¡ Mucho cuidado ahora¡ En el momento en que el rey contrario accede a la esquina hay que dejar de imitar su movimiento porque provocaríamos rey ahogado y serían tablas. En lugar de eso comenzamos a acercar nuestro rey que será necesario para realizar el mate.8.Kf2 El rey negro solo tiene dos casillas para mover h7 y h8, una sola alternativa de movimiento.8…Kh79.Kf3Kh810.Kf4Kh711.Kf5Kh812.Kf6Kh7 En este momento ya podemos realizar el mate del beso en g7 ya que nuestro rey ha llegado a controlar esa casilla.13.Qg7#¡Jaque mate! |
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1.Kb5Kc7 2.Bc6Kc8 3.Kb6Kd8 4.Bb4Kc8 5.Be7Kb8 6.Bd7Ka8 7.Bf8Kb 8.Bd6+Ka89.Bc6#
9.Bc6#
9.Bc8
9.Bb4Kb8
9.Bc5Kb810.Be6Ka811.Kc7
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1.Nf7#En ajedrez, el mate de la coz es un jaque mate en el que el caballo ataca al rey contrario, que no puede escapar de la amenaza al encontrarse rodeado por sus propias piezas. Suele producirse en una esquina del tablero, ya que allí son necesarias menos piezas para rodear al rey. El tipo más habitual de mate de la coz se produce mediante un jaque doble de caballo y dama, a lo que sigue el sacrificio de la dama y el mate de la coz del caballo, aunque existen otras posibilidades. | 1.Nf7+!Kg82.Nh6+!Kh8Para que un mate de la coz de este tipo suceda en una partida, normalmente hace falta sacrificar material para obligar a las piezas a encerrar a su propio rey3.Qg8+!Rxg84.Nf7# | 1.d4Nf62.c4e5Gambito Budapest3.dxe5Ng44.Bf4Nc6 5.Nf3Bb4+ 6.Nbd2Qe77.a3Ngxe5! 8.axb4?Nd3# Es de notar que el caballo no puede ser capturado debido a que el peón de e2 se encuentra clavado. |
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| ESTE JAQUE MATE TIPICO ES UN PATRON DE MATE QUE SE TIENE QUE TENER CIERTAS CARACTERISITICAS PARA PODER DARLO, COMO PARTE ESENCIAL EL NEGRO TIENE QUE TENER UN PEON EN G7, EL CABALLO BLANCO DEBE DE ESTAR EL E7, PARTIENDO DE ALLI SE DA JAQUE MATE YA SEA CON DAMA O TORRE POR LO REGULAR, EN ESTA POSICION EL BLANCO ESTA TAPANDO LAS SALIDAS DEL REY EN G6 Y G8 Y EL PEON NEGRO DE G7 ESTA ESTORBANDO, ASI QUE EL BLANCO PONIENDO LA TORRE EN H4 DA JAQUE MATE.1.Rh4# | ||





















